画江山PVE模式什么时候可以转为PVP模式 画江山回合制适合真人PK吗

随着游戏的不断更新和发展,玩家的装备宝宝以及属性都逐渐成型之后,PVE模式也将逐渐被PVP模式替代,当然这里聊的是不排斥PK模式的玩家。那么画江山PVE模式什么时候可以转为PVP模式呢?这种本质上的突破要结合游戏本身的属性来改变。针对性的来说,画江山的回合制适合真人PK吗?

PVP,通常是指PlayerVSPlayer的英文缩写,意为玩家对战,即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。PVE是PlayerVSEnvironment的缩写,也即玩家vs环境。

PVE指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。 

说通俗一点就是PVP就是和人对抗,PVP就是打副本,和NPC对抗

首先,以下PVP模式的设定都是在游戏合理的范围内,PK双方的属性在同一水平线波动,特技不做特别说明。这里要强调的是人物最高速度的假设:游侠=猎鹰,医生=沙弥=守护,刀客=狂战,射手。回合制的PVP对宝宝的依赖程度极大, 在以下设定中每个角色需配备3只宝宝,宝宝方面有兴趣的可以研究.

画江山PVE模式什么时候可以转为PVP模式 画江山回合制适合真人PK吗

接下来是的主题,什么样的阵容可以在PVP中作为万金油的存在,列举了几类配置(队伍按速度顺序排列),针对封系,阵法统一为鸟阵。

1,封系+封系/医生/沙弥/守护+射手/刀客+2射手

这个配置围绕射手展开,二号位的角色需要保证每回合队伍的持续输出,宝宝的出场配备是:

封系+高速隐身宝宝,4攻宠:高速攻宠,隐攻,感知都需要合理分配。

3射手+4攻宠的队伍使这种配置的持续输出非常高,但单封的配对封系速度要求极高,在封系处于一速的情况下,这种队伍的爆发将会非常高。

而将一个射手转变为刀客,则增加了队伍的灵活性,使得输出模式多样性。

2,封系+封系+狂战+刀客/狂战/射手+射手

这个配置由于拥有2封系,当封系速度优势时,可以在PVP中占据绝对的主动,宝宝的出场配备:

双封系+高速隐身宝宝,狂战+高速攻宠可带感知,刀客+隐攻宠,射手+血攻宠可带感知。

狂战要求比刀客速度快,要存在一个龟速射手。任何阵容对封系的要求都是速度,这点在回合制的PVP里毫无疑问,高速隐身宝宝保证了封系的持续出手以及宝宝的数量优势。狂战较快可以搭配刀客的输出,单点爆发的阵容需要一个龟速射手收尸,所以这个阵容的人物输出点要集中在对面的高速或者射手上

3,封系+刀客/狂战+3射手

这个配置相比于第一类配置多了一个单体爆发的角色,同样对封系有极高的要求,宝宝方面则有4攻宠转变为3攻宠,刀客/狂战可以配备卡速血宠。这种配置在第一回合爆发赶不上之前的阵容但保障了后续的爆发。

另外一些极端配置譬如3封系+,2医生+的队伍由于PK内容过于丰富,就不深究了。

最想说的针对PK的一些意见,

1.沙弥,既然医生在游戏中已经不断的开始充当重要角色,为什么不可以将医生更加职业化,而将沙弥重做成一个偏向于提高状态的角色我觉得更合理,这个角色可以给队友附加额外状态,譬如增加加速,抗封,解封技能,为队友加攻击加防御状态等等

2.阵法,许多玩家都提到过,现在的PK中,高端队伍配备的无外乎都是鸟阵,在部分职业鸡肋的情况下,封系占据了绝对的主导地位。针对于此,阵法相克是一个不错的选择,希望多加考虑。

画江山目前还是处于一个不断成长中的游戏,目前仍是偏重于PVE模式的改进。职业属性,队伍PK还没有在规划的范围内可以理解,但回合制游戏的发展趋势到最后仍然是PK占据主要内容,所以希望策划可以在PK上多一些精力。

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