游戏,作为一种新的媒介,一种后起的文艺形式,想要削尖了脑袋传入传统、经典的领域之中,其所遇到的阻力是全方位的。而当游戏要改编成电影时,观众的接受度、市场的反响预计预估的票房成绩,都是考量作品的标准。解决策略,游戏改编电影应该如何逆袭。
而至于这种标准为何经常无法同时得到观影者以及游戏玩家的支持,其实两者之间的模式不同,才是问题的关键。换言之,游改电影归根结底是一部以赚取钞票为目的的商业电影,那么它势必在一些拍摄流程之中,按照电影的套路来进行。
一部电影往往时长上有明确的限制,通常会在一个半小时到两个小时,最多两个半小时,即便像《魔戒》这样的史诗级巨制,三个小时也已经是它的极限。而游戏则不同,一款游戏往往能够陪伴玩家几十个小时。
尽管游戏改编电影经常会出现口碑跳水的现象,但不可否认,只要依然叫座,就会有更多的厂商选择迎难而上。就目前已知情况来看,《俄罗斯方块》、《水果忍者》以及国产的《阴阳师》、《征途》等游戏都将开发自己的电影,那么为了让玩家不至于辣眼睛,这些厂商该怎么做呢?
2017年,游戏改编电影的浪潮还在继续,而其中有多少作品会搁浅在海岸,又有多少作品能够被奉为一时佳话呢,让我们拭目以待吧。